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第35章 文明中的机制

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河洛联盟

现在的生产力已经达到了80多万了,虽然距离二级文明还有些差距,但是已经在各方面比较接近了,至少是从技术上没有了瓶颈。

经过上次在拍卖会尝到甜头后,段不凡总有种想要去拍卖会的冲动,在前些天由于河洛联盟的问题没有时间,到了今天一把事情做完,段不凡就迫不及待的点进了拍卖会。

今晚的拍卖会还是有很多的东西的,很多玩家的第一次文明战争才刚刚结束,战争宝箱的红利让这些天的拍卖会格外火热。

还是相同的人,熟悉的感觉,专门挑剩品的段不凡又来了。

今晚的流程依然很是顺利,一个个灵力拍品让他又开了眼界。

在这个都是一级文明的玩家拍卖会中,竟然出现了二级文明的灵力人才培养卡。

这一下子引起了台下人的拼命争夺,10张人才培养卡被卖到5w文明点的天价。

这个灵力人才培养卡是和物质人才培养卡不同的。

由于华夏国甚至是整个文明世界的物质文明的发展滞后,这个物质人才培养卡是不分等级的,就是如果玩家可以选择华夏国现存的任何物质科技。

但是这个灵力人才培养卡却不同,由于其技术的稀缺性,这个人才培养卡是分等级的,根据灵力文明对应的科技水平来区分,在华夏主要有3个等级。

从最基础的灵力吸收和转化到各种类型的灵技。

二级的灵力人才培养卡,主要对应的应该就是锻体法的学习了,这个锻体法是吸收灵力来强化身体的手段,在一些种族的种族传承中可以见到。

只要掌握这种二级的灵力科技,那么只要是灵力种族就都可以研究出来适合自己种族的锻体法了,虽然相比原先都具有锻体法种族传承的玩家会有不少差距,但是也是会对战力有倍数的提升的。

当然,也不必因此感觉有锻体法传承的种族就比别的种族高一等,每个种族的种族传承都有自己的特色。

比如说天使族的阵法和元素;地精族的灵力与物质结合的科技;精灵族的元素和自然亲和;斗罗族的武魂;武族的气功;普通人族的勤劳与勇敢。

这些都是种族传承的特色,没有孰强孰弱,只是看玩家怎么发挥他们罢了。

有的种族确实是有比较先天的优势,在社会上也有许多的相关排行,但是在文明游戏的设定中,种族是没有等级的,只有种类的不同罢了。

没有废物的种族,只有废物的玩家。

···

拍卖会接着进行,经过那一次的轰动之后,接下来的一百多号拍品比较的平淡,至少是对大多数人来说。

但是别人认为平淡的东西,对段不凡来说很多都是宝贝。

在一晚上的拍卖会,他利用手中的1w文明点购买了10张物质文明的汗血宝马卡,总共可以兑换1w匹汗血宝马,这些物质文明的宝贝在那些玩家眼中根本不值一提,他们不需要组成骑兵,即使要骑兵,那也得是龙骑兵、狮鹫骑兵、狼骑兵等灵力战士和灵力物种组成的,对于物质文明的骑兵他们是看不上的。

故而这些强大的骑兵配置基本上是全部便宜给了段不凡。

至于买一些种马回来培养,这些段不凡是没有想过的。

因为不需要,在他的启发和探索下,物质科技肯定会快速的迎来腾飞,马匹会被很快的淘汰。

到时候的背嵬军不会是骑兵,而是训练有素的机器化部队,而大唐陌刀兵,也会被规划为更加先进的现代化步兵军队。

马匹对河洛联盟来说只是时代的产物,不会是永久的。

···

另外,在这个拍卖会上,段不凡又用了1w的文明点拍得了一些物质文明建筑卡,主要是一些手工工厂的。

虽然这些手工工厂的建筑卡在炎国本土的流水线化的工厂中并没有发挥多大的作用,但是放到对河洛各国的新建工厂投资还是很有必要的,

现在除了炎国之外,其它国家的人口素质和基础设施配置,还不足以让他们承担早期的流水线化工厂,而且他们也不需要承担过多的生产任务,这些卡已经够用了。

等到退出这个拍卖会,段不凡又成功的成为了全身上下不到1w文明点的穷光蛋。

反正是从现在到过年,这个拍卖会段不凡是看都不看。

\\\没钱呀!\\\

\\\没办法,接着基建吧。\\\

······

段不凡又回到了华夏大陆,在这个国家的公共文界中,他已经生活了1年多了,现在对这个地方已经是比较熟悉了。

由于每个人的寿命基本上是永生的,所以在大街上转悠的基本上都是年轻的俊男靓女,没有小孩子,自然也没有老人,一切都很是有活力。

即使是老白这个老人,也估计是自己专门要改成这个样子的,可能是为了自己的个人爱好。

而真实的是,像老白这样的人还是很少的,除非是特殊需要,没有人会让自己变老。

现实是,如果你不询问,你永远都不会知道每一个人的真实年龄。

在街上逛街的一个女高中生,可能就是几个孩子的妈。

玩家这个物种跟在蓝星上的人已经不一样了。

只有玩家或者是预备玩家可以修炼灵力,而且,自身的灵力还必须要和自己的灵力文明等级同步。

否则就只能修炼到一级灵力战士。

而在蓝星上已经失去玩家资格的人,是完全不能修炼的,自然也没有永生的机会。

这很可悲不是吗,明明是一个星球的人,却被文明游戏分割为了两个世界。

而段不凡也有些可悲,因为他不出意外是要一直在一级灵力战士的层次上了。

虽然在文明游戏中主要比拼的是文明的发展,其它的都不被重视,但是还是会很失落的,毕竟是要有些缺陷的。

····

文明等级对玩家灵力等级的限制也会造成一个问题,那就是在灵力文明中,会出现很多的灵力战士的等级超越玩家。

这一点在文明中也有所考虑,为了维护文明游戏的稳定,防止出现反君噬主的现象,一方面,在同等级情况下和越一级情况下,玩家的实力基本上对文明中的各种族是降维打击。

而且,在每个灵力文明的玩家,都可以通过自愿的条件来绑定一些死忠,这些死忠会在文明设置的影响下完全的忠诚于玩家。

至于其它的手段,就靠玩家自己来把握了,如果一个玩家连自己的一手发展过来的文明都掌控不了,那么又何必在残酷的文明游戏中生存呢。

这两个机制很灵活的限制了追求绝对个人无敌的玩家群体,使他们不得不考虑制衡问题。

这也是灵力文明越往后越难发展的一个重要原因。

·····

休息了三天之后,又到了上学的时间了。

经过这一年的发展,有少部分学生已经无奈退学了,这也是因为自己的文明在第一次的战争中被完全的击败了(主要标志是自己被俘虏了,没有等到平稳退出),并且那个侵略或者被侵略的玩家没有放过他,或者是这些同学并没有付出胜利者想要的代价。

这些玩家虽然不能杀死他,但是可以让这些同学成为他们的附属玩家或者是半玩家的。

这个战争机制也很好理解。

在文明具有停战期,这个停战期的标准是通过刚打完战争后系统根据玩家文明的战争时间和在战争中的损失而定的。

还有一个就是利用停战令牌了,这个停战令在一级文明只能用一个月期限的,可与停战期连着用。

比如段不凡的第一次文明战争后,有10天的停战期,他又用了一个停战令,就有了40天的停战期了。

在这个停战期间,没有文明可以入侵段不凡的文明。

当然,段不凡也不可以入侵其它的文明。

而一旦过去这个停战期,就要自动的参与到系统匹配的战斗中。

对!

在一级文明中就是匹配的战斗,等到了三级文明才可以进行指定的战争。

这个匹配是是分为攻防战的,有攻和防,上次的段不凡就被匹配到了防守。

而一旦参与了战争,没有七天是不能停战的,这七天双方进行军事较量后,在七天后随时可以进行在文明网上的停战谈判,然后由双方共同签订停战条约后退出战争。

通常情况下的玩家是很少被赶尽杀绝的,被侵略的玩家可以固守,而侵略的玩家也可以避战。

只有玩家被俘虏才会出现最坏的情况,那就是丧失自己部分或者全部玩家的权利。

这些就是当前等级下的战争机制了。

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