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第137章 第一次发展大会3

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大会上悠悠风给廖蒙佩戴上一枚紫金勋章,代表联盟最高荣誉,并给了他一个信封,里面是一笔奖金,但由于游戏中还没有正式使用货币,如果现在公布奖金额度,那大家也不清楚它代表多少财富,所以会等后面再公布。

接下来悠悠风又给在战争中贡献最大的一千名玩家颁奖,流程是有专门的工作人员用几句话简单介绍每名玩家的贡献,同时他们上台由悠悠风一个一个给他们颁奖。颁发的奖品就是已完成系统搭建的飞控芯片和一枚一级勋章,总共1000份。

整个流程有点儿像大学毕业典礼,总共花了一个小时才弄完。

此外还有其他勋章以及一些奖品将在会后发给在战争中做了贡献的人,只不过现在战争刚刚结束,整个东北联盟都没多少值钱的东西,所以这些奖品大多都是小奖品。

“好的,谢谢各位。”

悠悠风继续上台主持会议,

“以上就是对游戏过去的回顾以及颁奖典礼,总共花了一个多小时,时间有点儿长而且看起来和我们今天的会议主题——发展——没有直接关系,但前面的内容也是必须进行的,因为发展不能忘记历史。

接下来我们将正式进入今天会议的主题——发展。

东北联盟已经是一个国家,而国家的发展涉及大量方面,因此会议上要讨论的议题非常多,而这个游戏节奏极快,我们没时间花几天时间来开会,因此所有涉及联盟根本发展路线的议题以及影像短期发展的议题都需要今天决定。这样算下来平均每个大议题讨论时间不能超过半小时,小议题不能超过五分钟。

这种做决定的方式的确有些匆忙,但现在西北联盟对我们的安全威胁仍然存在,所以重要的不是给出全面的发展策略,而是尽快给出较好的发展策略,如果策略还有缺陷,那可以以后解决,在一周后,还会举行第二次发展会议,到时候我们再对今天所做的决策做完善。

会议是对全联盟直播的,因此各地网民都可以将自己的问题反馈过来,但现在还没有全面搭建数字网络,所以各地网民的问题只能由各通讯节点工作人员搜集并大概统计出提问人数最多的问题反馈过来,我们再解答,当然解答时间不能超过该议题允许讨论时间。

对各议题提出方案后,将由会议现场参会者投票决定。如果投票没有远选出最终方案,而当前议题又是对联盟根本发展路线或者短期发展有重要影响的,那最终方案由我决定,出了问题由我负责。

如果议题不在上述范围内,那就先保留争议,等第二次发展会议再讨论。

对于以上议题讨论方式,大家有没有什么问题?”

悠悠风话音刚落,就有现场人员提问,

“请问为什么只有现场人员参与投票,而场外人员不能投票?”

“因为再民主的国家也不会每个议题都由全民投票决定,那样会乱套的。而国家发展策略的制定需要相应专业知识,非专业人员没有经过学习与训练,不适合参与策略制定,而现场的参会者也并非都是政府或军队高层,有很多是各行业专家或代表,因此今日议题由现场人员投票决定已经足够了。另外由于时间关系,只有这样做有可能在一天内将发展议题都讨论完毕。

请问还有问题吗?”

没人继续提问,悠悠风就继续讲话,

“那么现在开始议题讨论,第一个议题是,国家名称确立。

东北联盟在一个多星期前成立,那时候其实已经认为东北联盟是一个国家,但由于东北联盟当时其实是由十大公会共同管理,因此就不算严格意义上的国家,这点大家应该都是知道的。

而现在十大公会已经取消,东北联盟也成为正真的国家,那么是得有一个国家名称了。目前已经搜集了一些名字,比如东北国、太平国、河山国、富国...等等,大家都看一下,由于这个议题很简单,所以一分钟后投票。”

一分钟后,几乎百分百的人都选择了河山国这个名称。

“按照投票结果,河山国为国家新名称。那么我宣布,河山国正式建立,以后我们就是河山国公民了。”

全场响起掌声。

“既然正式建国,那就需要确立这个国家的发展目的是什么,这是下一个议题。

我们的国家位于游戏里,但对于不少人而言,现在所经历的一切也是生活。无论你将这更倾向于看做是游戏,还是看做为生活,应该都想在接下来的日子里有更好的体验。

这种体验因人而异。

可能有不少玩家希望自己像玄幻小说主角那样,成为世上最强的人,而这里的最强多半是武力最强。但客观事实就决定了,能成为最强者的人只能有一个,也可能并列有几个,但都很少,而大部分人只会成为普通人。

当然,只要不伤害他人,以成为最强者为目标也没有错,这里只是希望大多数人能尽早接受自己成为不了最强者的现实。

事实上现在世上公认最强的人就在现场,那就是风悠悠风大师,大家可以参考风大师的战斗影像和游戏经历,看看自己是否有希望超越他。

这个游戏才刚刚开始,我们在里面可以有更丰富的体验,武力只是其中之一,而追求武力最强又只是其中一个很窄的目标。

至于其余体验,可以是什么目标都没有,整天闲着就行,毕竟游戏中不需要吃饭,也不需要为吃饭而劳动;另外也可以到处旅游,这游戏里几乎不存在风景差的地方,所以我想很快就会有人到处去欣赏风景了;或者可以研究新科技,游戏中的设定有严格的数学模型能够描述,而基于这些数学模型,我们还可以创造很多新东西,科学院的研究者们已经在研究这些东西了,我们也欢迎更多对科技感兴趣的小伙伴加入进来。

此外还有很多种类的游戏体验,这里没法一一列举,需要大家自己去体验与发掘。

我们都来自现实,绝大多数人都辛辛苦苦念书超过十年,走上社会后又得为生计奔波,很累。而现在这些都结束了,游戏里不需要为生存考虑那么多,大家好好生活就行,有什么感兴趣的事就去做吧。

总之身位执政官,我会尽力和同僚们为大家营造一个自由的环境。

因此,让河山国公民都有尽量好的体验可以确定为河山国的主要发展目的之一。关于这一点,大家有异议么?”

场内和场外都没人表示反对,然后悠悠风继续,

“但需要注意的是,公民有较好体验的一个重要前提是,所在国家有较稳定的环境,而目前我们仍需面对来自外部的威胁,它仍然主要来自于西方联盟。

目前西方联盟总体实力的确不如我们,但也没有落后特别多,而且这游戏节奏很快,以后我们也未必能一直比对方领先。

而且如果以一直保持领先于对方为目标是很累的事,它需要全体国民一直保持努力,我想大家并不喜欢这样。

所以,比较合理的目标是,保证我国的综合实力不明显落后于对方,首先包括军事力量,其次为经济、文化等方面的实力。

而保证这个目标能够实现,需要全体公民的努力,这是义务。这似乎与前面说的要营造自由的环境相违背,其实并没有。

这世界没有绝对的自由,现实世界如此,游戏里也如此。关于为了保障国家安全公民有哪些应尽的义务,部分在后面的议题中会讨论,部分在法律中有规定。

这里只是要强调,在一个健康发展的国家内,公民利益与国家利益是高度一致的,公民为自己努力就是为国家努力。

当然这句话听起来有些假大空,但它的确是正确的,而我们以后也会证明这点。

另外,关于保障国家安全方面,大家倒也不需要太过刻意为此而努力。就像在现实世界那样,各国家之间也有矛盾,也需要保障国家安全,但各国公民也用不着天天想着这件事,平时做好自己的事就已经为国家安全做贡献了。

此外,现在西方联盟和我国都已经拥有飞行格斗技术,那接下来就会开拓巨树森林,里面拥有无数资源,没必要再靠抢夺他国资源而升级,因此接下来开战的概率并不大,而我们这边,只要刚才领取飞控芯片的一千名玩家在两天内掌握飞行格斗技,进一步提升我方战力就行。

保障国家安全应该算是我国发展路线中的一个原则。关于这一点也是先不投票,大家看看有没有什么疑问?”

一份来自场外的问题提交进来,内容是,“请问,为什么不能让我国与西北联盟合并为一个国家?那就可以不再用担心国家安全了,少了很多内耗。”

问题投影一显示在会场主席台前方,本来还有些讨论问题的说话声的会场马上变安静了。

悠悠风回复道,

“提这个问题的朋友恐怕是刚到东北大陆吧?

这个建议其实在一周之前西北大陆就向我们提过,他们提议的直接原因是东北大陆资源更丰富,而当时我们自己的资源都不够用,自然就拒绝了。后来的事大家也知道,对方发动了侵略战争。

现在两国都能去开发巨树森林,各自都具有巨量资源,理论上可以合并为一个国家,但大家有多少人支持合并?

对方杀了我们八十一万人,而且其中大部分是低阶玩家,虽然在和平发展时期对方再大规模屠杀低阶玩家的可能性较小,但只是可能性较小,他们的高阶玩家对低阶玩家的态度还令人怀疑,所以两国合并在现在看来不是一个可选项。”

“如果没有其他问题,那会议继续。

接下来还有一个目的要讨论,那就从国家角度而言的发展。它与人民个人体验、国家安全两个目的是有很大重合的,不过也会有些不重合的部分。

这里以现实中的基础科学举例,部分基础科学,比如理论物理和理论数学,其中绝大部分都和人民个人体验与国家安全是没有关系的,因为它们要么很难出成果,要么成果在未来几十年甚至上百年内都不能应用,也就无法和前两者形成关联。

但是这样的基础学科我们还是得去发展,毕竟基础科学的高度直接代表文明的高度,作为文明社会的公民,我们多多少少是应该对此抱有一些支持的。

在游戏里的基础科学都来自于对游戏设定得研究,但这游戏的设定并不复杂,目前已经基本都被了解了,剩下的只有地质勘探、光线机制、大气等少数领域需要继续研究。

但游戏里的基础学科少不代表能研究的基础学科就少,现实中的基础学科同样能在游戏中研究,至少可以进行理论研究。我们已经开始发展芯片产业,用不了多久就可以制造出性能很强的计算机,到时候在计算机上进行各种基础科学的模拟仿真也是可行的。

所以只要有人愿意研究基础科学,不管对游戏中的我们有没有用,一般都能得到一定的财政支持,不过支持力度会有所差别,那些有用的基础科学得到的资金会更多,其余距应用太远的学科得到的资金的确会少一些。

发展这些基础科学算作是国家层面的发展目的,关于这一点,大家有没有疑问?”

悠悠风原本以为关于这个问题的反对者会更多一些,但现在却是基本没人反对,然后悠悠风继续总结了一下,

“那么总体而言,河山国的国家发展目的就是,在保障国家安全前提下,尽量提高每个人的体验,同时也要进行国家层面的发展。如果没有要补充的,那开始投票吧。”

国家发展目的这种这种大而泛的议题不会有什么人反对,因此全体投票通过。

“然后是河山国的疆域介绍,这不算议题,只是要向大家说明我们的xJ域。请看地图。”

悠悠风再次将这个星球投影出来,不过和上次投影的区别是,这个投影的三块大陆被标注成两种颜色,东北大陆为绿色,西北大陆为蓝色,南方大陆被一条线从中间一分为二,东边为绿色,西边为蓝色。

“这是今后河山国和西北联盟的疆域图,两国的边界就是南方大陆的中线。这条中线将南方大陆一分为二。今后我国的领土就是绿色部分,西北联盟领土是蓝色部分。

将南方大陆均等划分为两国国土,可以避免在今后带来很多领土争端,为了今后能尽量保持长期和平,这样的领土划分也是唯一的选择。

不过现在这条中线还没有经过严格确定,我们很快就会派人与西北联盟的专业人员共同测量并确定南方大陆中线的精确位置,并且以后就定义这条中线为这颗星球的本初子午线。我们在东半球,对方在西半球。

关于这幅疆域图,大家有没有什么疑问?”

“南方大陆是南北走向,跨过南极极点,总跨度近两万公里,那么我们和西北联盟的边境线也接近两万公里,这么长的边境线如何防守?以后会不会有很多边境争端?”

“防守不了,也不用防守。对于拥有大量高机动玩家的两国而言,双方都能够轻易让大量战士跨过边境线进入对方领土,事实上未来大概率大部分玩家都能飞行,到时候数百万人穿跃大洋进入别国领土都是很容易的事。

所以保卫国土的关键不在于让对方进不来,而是能提前预警做好准备,保护人口密集地区、大城市等重要战略地区不被袭击,并且有实力对对方的侵入领土行为进行惩罚,这其实就是国家安全保障方面的内容,在更具体层面上涉及到军事战术层面,这个还在研究,也不是今天讨论的重点,所以就不细说了。

至于边境争端多不多,未来的事谁也说不准,但是在游戏里的确有一个措施可以明显限制对方入侵领土,那就是沿着边境线布满通讯网。

等我们能深入南方大陆以后,要完成这件事并不难。等通讯网布置好之后,对方只要有人或者物体侵入我国领土,都能靠通讯网完整记录下来,然后再拿着录像找对方就行。

现实中的很多领土争端其实是由于敌方入侵领土证据难以搜集导致的,而现在这已经不是问题。

只要未来两国不是陷入很深的矛盾中,对方就不太可能在入侵行为会被记录的情况下而入侵领土。而如果两国陷入很深的矛盾,那时候主要需要考虑的就不是领土入侵,而是战争了。”

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