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第8章 我要抱大腿

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超级马里奥兄弟,将于9月13日正式发售!

看着游戏杂志上的巨幅广告,刘川不由一阵叹息。

“靠!晚了,就差一点点啊...”

“超级马里奥啊!老少通吃的世界性游戏大作啊!”

“要是能再早穿越一点点就好了啊...”

超级马里奥兄弟,是刘川计划通过制作游戏赚钱后,第一个就想到的游戏。

毕竟马里奥的名头实在太大了,不仅是任天堂游戏帝国中最重要的资产,可以说是电子游戏行业的标志之一。

甚至很多不玩游戏的人,也都听说过马里奥的大名。

现在木已成舟,马里奥是彻底与自己无缘了。

本来刘川还想装个x,到时凭借马里奥的傲人销量,让任天堂众人对自己顶礼膜拜,成为任天堂的大腿呢。

现在只能是自己去抱任天堂的大腿了。

刘川可是知道,有马里奥和没有马里奥的任天堂可是完全不同。

没有马里奥的任天堂只能算是一个成功的游戏公司,还是有很多挑战者不断挑战任天堂的地位。

而有了马里奥,任天堂直接一步封神,再无挑战者,直到十几年后,众多厂商对傲慢的任天堂积怨已久,纷纷叛逃,才被索尼挑下王位。

但是即使众叛亲离,没有第三方游戏支持,任天堂凭借本社第一方游戏依然可以和索尼抗争,可想而知任天堂游戏是多么受欢迎了。

刘川整理下思维,翻阅其杂志,继续了解其霓虹国游戏业的现状。

萨尔达!银河战士!最终幻想!机战!恶魔城...

杂志上完全没有这些作品的信息,那岂不是自己可以...

刘川顿时眼前一亮,有了主意,错失了马里奥很可惜,但是自己可是还有无数的大作可以制作。

思来想去,刘川最后决定,他要制作的第一款作品就是后世霓虹国的国民游戏:勇者斗恶龙!

勇者斗恶龙,JRpG游戏的开端,霓虹国的国民游戏,单论霓虹国国内影响力,甚至与马里奥相比也是有之过而无不及。

曾流传勇者斗恶龙从来不在周末发售,因为害怕购买者太多;更有玩家为了第一时间通关勇者斗恶龙,直接请假放公司鸽子。

霓虹国国民对勇者斗恶龙的喜爱可见一斑。

决定了自己要制作的游戏,刘川立刻飞快的打开刚刚安装好的老古董电脑,开始操作起来。

一行行代码不断出现在了屏幕上,飞快的闪烁着。

作为一个工作8年,却有着20年工作经验的社畜,一个小小的Fc游戏完全难不倒刘川。

更何况刘川自己脑海中的nas服务器中就有一个怀旧游戏模拟器,文件不大,才几百m,但是里面可是包含了Fc\/SFc\/md\/pcE\/Gb\/GbA所有游戏。

刘川可以直接在脑海里运行模拟器,玩游戏。

如果刘川愿意,完全可以一边玩一边制作,100%的还原勇者斗恶龙1代作品。

不过刘川并没有这么做,而是只准备制作一个简单的游戏dome,先制作一个游戏试玩版,然后邮寄给任天堂公司。

刘川之所以这么做也是不得已而为之,就像后世想在Steam平台上发布游戏,需要经过平台审核一样。

现在想要在任天堂的Fc主机上发售游戏,自然也要接受任天堂的审核。

而且比起Steam,任天堂对游戏的控制更加强烈。

首先为Fc制作游戏需要任天堂提供的开发机,这个开发机器并不便宜,一台就要几百万,而且还要打包购买,至少3台起步,这就要1000万了,刘川可拿不出这些钱。

其实在游戏完成后,并不是你就可以随意贩卖自己的游戏了,因为任天堂还有一个权利金制度:

“游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算。自己偷摸生产任天堂搞死你。”

“游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责。自己卖也不行。”

“每个厂商每年能够在Fc上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。”

“发售前需要厂商自己估计销量,提前交足权利金。万一预测错误,游戏卡带制作多了,任天堂可是不负责的。”

除了最开始加盟任天堂阵营的哈德森、南梦宫、科乐美、东太、杰力特、卡普空六大厂商,其他第三方游戏厂商想要在任天堂Fc上发售游戏,实在太难了,完全要看任天堂脸色。

万一任天堂要刁难你,故意不给你安排卡带生产,根本无力反抗。

只不过因为任天堂一家独大,所以一众厂商敢怒不敢言。

独立在Fc上发行游戏绝对不是自己一个人能办到的,所以刘川选择了另外一种方式,那就是直接向任天堂提交作品,争取成为任天堂的第二方游戏商。

虽然任天堂对第三方游戏厂商刻薄,但是对于一些小开发商和制作人却是扶持帮助的态度,任天堂显然也知道,游戏才是游戏机能否成功的关键。

所以任天堂也经常会举办一些游戏开发者聚会,希望发现优秀的开发者,就连杂志上,也刊登了任天堂招募游戏作品的广告。

刘川知道,后世很多制作人都是在任天堂的帮助下,得以成功发布自己的游戏。

比如最知名的社恐制作人田尻智,他就是在任天堂的扶持帮助下,成立自己公司,成功开发出口袋妖怪这个世界级游戏的。

(口袋妖怪又称神奇宝贝,现在官方译名宝可梦,这里为了时代感,还是用了最开始的名字口袋妖怪)

刘川此时就是要走田尻智的路子:期望在任天堂的扶持下制作游戏,赚大钱!

虽然会成为任天堂的第二方就不能再其他平台发售游戏,但是刘川可并不在意,毕竟在未来的十几年间,任天堂都是最粗的大腿,脑残才会放着最粗的大腿不抱,去抱其他大腿。

至于以后任天堂被索尼干翻时怎么办,刘川更不在乎了,毕竟那时候自己很大可能已经回国去实现自己的梦想,经营自己的公司了。

除了睡觉和工作,其余时间刘川都坐在计算机前不断地敲着代码,用了两周的时间,刘川终于完成了勇者斗恶龙的游戏小样。

当然其中10天时间刘川是用来制作游戏开发工具的,真正用来制作游戏的时间很短,只有3天而已。

把游戏拷贝到软盘上,按照游戏杂志上的地址,把快递邮寄给了任天堂后,刘川自信满满的攥紧了拳头。

他相信任天堂作为游戏界大佬,不会不识货,勇者斗恶龙可是开创了JRpG时代的作品,一定会被任天堂重视的。

而自己要做的就是等待了,等待任天堂的回复,然后在任天堂的帮助下,开发Fc正式版的勇者斗恶龙,一飞冲天,成为王牌制作人。

一想到自己的名字以后会和宫本茂、小岛秀夫、铃木裕、三上真司等人排在一起让无数玩家仰慕,刘川就感觉自己全身汗毛都竖了起来。

太爽了~~

正当刘川飘飘然之时,耳边突然传来了一阵声音。

“流川老师?流川老师!干活了!”

“靠,阿祖,你再敢叫我流川老师我就...我就...”

“你就怎么样?快干活了,流川老师!”

说着蔡光祖就搬过来一箱刚刚打捞上来的鱼,刘川叹了口气开始熟练的清理起来。

阿祖跟田中那小子学坏了啊...

不过为何任天堂还没有回音,这都过了快一个礼拜了。

莫非快递被偷了?

刘川一边干活一边想到,他并没有立刻辞掉鱼店的工作,毕竟自己此时身份还是个黑户,不好找工作。

在真的制作游戏赚钱之前,不能断了生活来源,鱼店的工作还不能放弃。

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