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第22章 发霉通认证的白金殿堂游戏

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冯启明定睛一看,原来标题是:

《发霉通评分10\/8\/9\/10,荣登白金殿堂》

思索片刻,冯启明终于想起来“发霉通”到底是什么!

简单来说,《发霉通》就是一家着名的岛国游戏周刊。

这家周刊有一项评分栏目,由四名编辑担当评测员为新作评分,最低1分,最高10分;而后将四个分数相加得到作品总评分,最高可得到40分。

而评分35分以上的游戏,则称为白金殿堂游戏。

例如前世着名的《侠盗猎车手5》《塞尔达荒野之息》《上古卷轴5天际》等,它们都是白金殿堂作品,且都是40分满分作品。

只不过在前世,因为商业运营需求以及反权威浪潮的兴起,被国内玩家亲切称作“塞钱通”。

不过,现在是2009年,发霉通的名声只是出现了崩坏的苗头。

因此,在游戏圈尤其是主机游戏圈内,依旧有着巨大的影响力。

冯启明点开帖子,发现1楼是世嘎魔都微博转发的截图,以及详细测评文章的原地址;2楼开始则是转载的发霉通评测。

泉田优(10分):

画面上,横版3d关卡与广阔的世界大地图巧妙交织,唤起玩家无限心动。地图蕴藏着种种隐藏区域,部分区域要想到达,需要一系列“攀爬、跳跃、滑翔”等高难度技巧,令人沉浸在勇敢冒险的热情之中。尽管武器动作设计相对简洁,但借助“拘魂系统”,战斗策略性显着提升,玩家能够通过丰富的养成要素创造各种战斗组合,完美程度超越预期。

久间大(8分):

游戏塑造了一个贴近现实的世界,每一件道具背后都有着独特故事,使玩家体验不断挖掘、钻研的乐趣。主线剧情虽然略显模糊,但透过各线索拼凑,玩家逐渐理解到其中的丰富内涵。固然剧情中涉及了多重政治隐喻,但单就游戏而言,本作的品质毋庸置疑。

千代达也(9分):

横版关卡3d化设计令人叹为观止。每一场景均辅以与地图主题契合的音乐,可惜这些音乐多以和弦为主,尽管能与游戏氛围融为一体,却难以与《Vampire Killer》等耳熟能详的曲目相提并论。本作对不同平台的适配和操作逻辑的便捷性也令人印象深刻,其他作品望尘莫及。

小野目幸二(10分):

本作在重复游玩方面独树一帜。与传统多周目不同,达成真结局后,游戏将开启全新的开放冒险模式。地图难度动态平衡,玩家可持续探索丰富的世界地图,获取特殊武器和装备。随机属性词条与魂强化词条赋予重复游玩更大的吸引力,为游戏注入持久挑战和乐趣。

冯启明看完这四个岛国编辑给出的结论,点了点头。

“看来这四个编辑倒是蛮称职的嘛!”

尤其是看到最后一个叫小野目幸二的编辑,竟然对冒险模式费了如此多的笔墨,说明这位没少在游戏中浪费时间。

毕竟,想要解锁“冒险模式”,就必须先《新大陆》的真结局。

而开荒真结局,哪怕是老手至少也要花上10个小时。

毕竟,如果把“酋长的头皮”卖给了商人,那就只能“重新来过”了!

而此刻,这帖子下面可炸开了锅,就这么短短的一小会,这篇帖子已经被顶出了2000多楼。

“这可真是笑死我了!那些开口闭口抄袭的呢?”

“城吧的该滚出了!发霉通都颁发白金殿堂认证了,你们还要嘴硬?”

“现在太君都下场认证了,你们这帮精日还呀扯抄袭?”

“没错!你们居然还有人肉冯总?最搞笑的是人肉搜索还没搜索到,最后只能不停地在微博后台发私信辱骂……”

“就是!冯总今年才多大?大学都没毕业吧?恶魔城月下的创作团队,平均起来都能给他当爹了吧?第一部作品就是白金殿堂,未来可期啊!”

这篇发霉通的评测,犹如吹响了反攻的号角。

毕竟,都进入“白金殿堂”了,普通玩家再怎么嘴硬,说《新大陆》是垃圾游戏,也没了说服力。

于是乎,城吧老哥们就只能狂吹《恶魔城:月下夜想曲》来压《新大陆》一头。

“37分算什么?信不信《恶魔城:月下夜想曲》能满分40?”

“《恶魔城:月下夜想曲》天下第一!12月25日圣诞节,绝对薄纱《新大陆》!”

当然,也有一些“真相”玩家,不甘示弱地在帖子内大喊道:

“发霉通早就是塞钱通了,给钱就能上白金的垃圾评测!”

只可惜,这番言论放到前世还行,放到现在嘛,那简直就是在找骂……以至于没出半小时,这位就删楼跑路了。

就在冯启明看得欢乐的时候,手机突然传来了铃声。

先是一愣,由于最近骚扰电话很多,因此改成了白名单模式,只有通讯录内才能打进来。

毕竟,有微信在手,也不怕爹妈找不到他。

拿起电话,见来电显示是中山宏明,便按下了接通。

很快,电话里传来了岛国人特有的“么西么西”。

“中山社长!是我!”

“冯桑!告诉你一个好消息!到现在为止,仅仅在我们岛国地区,《新大陆》销量已经突破了50万!”

“哦?已经破50万了?”

“是的!这还不算预购的数量!以及欧美地区的销售量!如果算上它们!你知道吗?根据总部的预测!你的《新大陆》将会创造一个奇迹!”

“什么奇迹?”冯启明好奇地追问道。

“仅以第一天销量,登顶dc2畅销榜!”

听到这里,冯启明也不禁倒抽了一口冷气。

虽然,这个世界的世嘎dc2,总销量高达3900万台。但相比于其他三家平均七八千万的销量,只能算是凄惨。

况且,dc2主机能够活到现在,基本靠的是《梦幻之星-蓝色冲击》这款网络游戏。

尤其是,在世嘎各个子公司独立运营后,世嘎的第一方游戏,也不在dc2上搞独占了。

以至于dc2畅销榜第一的游戏是《索尼克大冒险2》,总销量不过89万份。

就这点销量,还是看在dc2平台常驻售价-10%折扣的结果。

“哦对了!我差点忘了正事!冯桑!今年的圣诞节至新年期间,您能莅临东京吗?”

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