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第4章 整蛊游戏

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“游戏时长二十分钟,相对应的,结束时没被抓到视为获胜。”

安德烈舔了舔唇,目光有些兴奋的恶劣,“赢了没有奖励,不过输掉要被惩罚。”

——惩罚。

他们一点也不想知道惩罚是什么。

裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。

她深吸一口气,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼……呃,认认路?”

安德烈微笑拒绝:“不可以。”

钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。

这个游戏乍一听起来可以概括为“捉迷藏”游戏。

别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。

所以正常情况下,二十分钟要找到两个人其实是很极限的。

听上去赢面很大。

包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。

但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。

“狗”这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?

如果待在一个地方,只有一个结果:

瓮中捉鳖,死路一条。

这是裙子听到游戏规则的第一想法。

他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。

规则重点从来不是藏起来,而是……不要被抓到。

但游走躲避比固定地点躲藏要难度高多了,谁知道会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打出be结局。一对比下来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。

可惜为了避免触发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。一遇到这种情况,简直左右支拙。

三分钟,时间太紧迫了,根本来不及调查地形。

越分析,裙子的脸色就越苍白。她忍不住深吸一口气,不想把负面情绪带出来影响队友,勉力做出轻松的表情,和元欲雪交谈。

她怕元欲雪会落进安德烈的言语陷阱里,还特意小声解释了两句为什么不能直接藏起来——然后发现元欲雪似乎从来就没有考虑过躲藏这个方案。

他很轻地“嗯”了一声,黑沉细密的睫羽垂了下来,半遮住那双漂亮的眼睛,似乎在想些什么。

裙子则苦中作乐地想,待会还是让新人选择游走路线吧,她运气这么差,说不定就挑了条主动送到鬼怪嘴边的路。

紧接着,裙子听到元欲雪很平静地总结:“第一个游戏,确实简单一些。”

裙子:“……”

他们交谈的声音分明很小,却还是被安德烈听到了。

所有人都看见安德烈&a;ap;ap;30

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